初心者VTuber向け―初めてでもわかる視聴者参加型をスムーズにするゲーミングサーバー活用完全ガイド

【ConoHa for GAME】
【ConoHa for GAME】

VTuberとしてゲーム配信をしていると、「視聴者さんと一緒に遊びたい」「コラボで安定した部屋を用意したい」という場面が増えていきます。

そうしたときに便利なのが、今回お話しするようなゲーミングサーバーのレンタルサービスです。

なんとはなしに、ゲーム配信を進めていると動画による負担が気になってしまう方も少なくはないのではないでしょうか?

自宅でのPCでのみカバーさせようとするとどうしても負荷が大きくなり、思った活動ができないケースも生まれることも少なくはありません。

そのため、自宅PCだけで配信もゲームもサーバーも動かすより、外部のサーバーを土台にしたほうが負荷が分散し、視聴者にとっても参加しやすい環境を作れます。

ここでは日本で活動する際に、「何ができるのか」「お金はどこに払うのか」「どう使うとVTuber活動に向くのか」を順番に整理して解説していきます。

\配信で使える「参加型サーバー」をすぐに用意したい方へ/

ConoHa for GAMEなら、初期設定済みのテンプレートを選ぶだけで、マイクラやPalworld向けのサーバーをすぐに立ち上げられます。

参加型配信を増やしたい方や、安定した環境を長く運用したい方にとって扱いやすいサービスです。

ブラウザ管理ツールも備わっているため、難しい操作が苦手な方でも無理なく運用できます。



公式ページで詳細を見る

1章 CONOHAゲーミングサーバーは「みんなで遊ぶ土台」を借りる仕組み

https://www.minecraft.net/
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CONOHAのゲーミングサーバーは、配信者や友だちが同じワールドに集まるための部屋を外部に用意してくれるサービスです。

自宅でPCをつけっぱなしにしなくても、配信のたびに同じ環境を呼び出せるのが大きな安心につながります。

VTuberが視聴者向けに「今日はここに入ってください」と伝えやすくなるので、配信の導線がそろいやすくなっていました。

人数が増えても部屋が落ちにくく、活動の印象を崩さずに遊べる形となるのです。

自宅PCを立てっぱなしにしなくていい理由

自宅でサーバーを立てると、配信・ゲーム・通話を全部同じPCで動かすため、どうしても負荷が集中しやすくなります。

その結果として、視聴者側でカクつきが見えたり、せっかく来た参加希望の方がうまく入れなかったりしてしまいます。

外部であるCONOHAのサーバーにワールドを置いておけば、配信者のPCは「映像をきれいに届けること」に集中できるため、見ている側も参加している側も快適さを感じやすくなります。

回線トラブルが起きたときも、配信者のPCが落ちただけならサーバー自体は動き続けるので、すぐに戻れると説明できる点も丁寧です。

VTuberが「今日は安心して入ってきてくださいね」と言えるのは、こうした土台が外にあるからこそです。

視聴者に余計な待ち時間や接続のやり直しをさせずに済むので、配信そのものの温度も下がりません。

配信用PCとゲームワールドを分けると配信が安定する

配信用のPCと、ゲームワールドを動かしているCONOHAサーバーを分けておくと、どちらかに一時的な負荷がかかっても全体が止まりにくくなります。

これは長時間配信や参加型イベントを行うVTuberにとって、とても大切な安定性の確保となります。

たとえばマイクラで大きな建築を見せる日や、パルワールドで多人数が出入りする日などは、一瞬だけ処理が重くなる場面が発生します。

このとき配信側とサーバー側が同じPCだと、映像まで乱れてしまいますが、外部サーバーならワールドは動き続けるので視聴者が離れにくくなります。

「この人の配信はいつも落ちない」「安心して参加できる」と感じてもらえると、次の参加企画にも視聴者が戻ってきやすくなるのです。

結果的にチャンネル全体でのリピーターが増え、活動リズムも整っていきます。

ポート開放をせずにリスナーを招待できるようになる

自宅回線でサーバーを建てるときに悩みやすいのが、ルーターの設定やポート開放といった専門的な作業です。

これが原因で「今日は一緒に遊ぶはずだったのに入れなかった」というケースが生まれ、視聴者にも申し訳なさを感じてしまうケースも少なくはないようです。

レンタル型のゲーミングサーバーでは、この接続まわりを提供側があらかじめ整えているため、配信者は発行された接続情報を伝えるだけで参加を促せます。

ゲーム側でも人数制限やパスワードを設定できるので、荒らしを避けながら参加してもらう説明がしやすくなります。

「今日はメンバーさん優先でどうぞ」といった案内も、入り口が一本化されていることで、より丁寧に運用できるようになります。

視聴者の側も「次もこの人のところなら入れる」と安心して待てますので、参加型を続けたいVTuberには大きな味方となるでしょう。

用意されたゲームテンプレを選ぶだけで起動できる仕組み

ConoHaのようなゲーミングサーバーでは、あらかじめ人気ゲームごとのセットアップが用意されているため、細かなサーバー構築を一から覚えなくても使い始めることができます。

VTuberが本来注力したい「配信の企画づくり」や「トークの準備」の時間を削らなくて済むので、活動全体のリズムが整いやすくなります。

選んだテンプレートをサーバーに反映させるだけで、視聴者に共有できるワールドがすぐ立ち上がるため、「今日はこのサーバーに入ってくださいね」とそのまま案内できる点も配信向きです。

技術的な手順で止まらず、視聴者が参加するところまで一息で運べるので、参加型配信の導入でつまずきません。

慣れてきたら自分で設定を追加したり、別ゲームへ切り替えたりもできますが、最初はこの“用意されている安心感”に助けられるVTuberさんが多いのです。

配信を止めずに試行錯誤できるので、失敗に寛容なチャンネル運営がしやすくなります。

人気タイトルが最初から選べると準備時間が短くなる

あらかじめMinecraftやPalworldなどのテンプレートが並んでいると、配信者は「どのOSを入れるか」「どのバージョンにするか」といった細部を考える時間を短縮できます。

とくに普段は動画編集やサムネ作成に時間を割いているVTuberにとって、サーバー準備の短縮はそのまま配信本編のクオリティ向上に直結します。

ConoHa側でゲーム別の設定があらかじめ整えられていれば、配信者は「今日は視聴者さんと建築」「今日は仲良しVTuberさんとコラボ」といった中身のほうに頭を使えます。

参加者は「この人の配信は毎回わかりやすい」と感じ、参加のハードルが下がっていくので、常連化してくれる視聴者が増えやすくなります。

テンプレがあるというだけで準備に迷う場面が減り、結果的に配信を始めるまでの時間が一定になるため、視聴者も待ち時間の予測がしやすくなるのです。

こうした安定感は小さな差に見えて、継続的なチャンネル運営では大きな信頼につながっていきます。

24時間稼働なので配信外でも参加してもらえる

外部に置いたConoHaのサーバーは基本的に24時間動かせるため、配信していない時間帯でも視聴者がワールドに入ることができます。

これにより「次回の配信までに各自で素材を集めておいてください」といった参加型の宿題も出しやすくなり、配信と配信のあいだをコミュニティで埋めることができます。

配信者がオフラインでも世界が残っているので、海外リスナーや別タイムゾーンのファンが「あとから来て作業だけしておきました」と参加しやすくなります。

これは英語圏・アジア圏とリスナーが混在しているVTuberにとって、とても相性のいい運用となります。

こうした“常設の遊び場”があるチャンネルは、配信告知のたびに視聴者が戻りやすく、結果的に配信本番の同接向上にもつながっていくのです。

サーバーがコミュニティのよりどころになることで、活動全体が長く続けやすくなります。

2章 サーバー代とゲーム本体代を分けて考える支払いのイメージ

2章 サーバー代とゲーム本体代を分けて考える支払いのイメージ

ゲーミングサーバーを使うときは「ConoHaに払うサーバー利用料」と「Steamなどで買うゲーム本体代」を別のものとして考えると、料金表示が理解しやすくなります。

サイト上で「〇〇円/月〜」と書かれているのは、あくまでサーバーを動かすための目安であり、ゲームそのものをプレゼントしているわけではありません。

VTuberが視聴者参加型を開くときも、配信者はサーバー代参加したい視聴者はゲーム本体代というように役割が分かれるため、事前に説明しておくと混乱が生まれません

サポーター向け企画として「今日はこのサーバーに入れますよ」と案内すれば、負担の内訳も伝えやすくなるのです。

ConoHaなどに払うのは“サーバーを動かすための月額”

ConoHa for GAMEに表示されている価格は、配信者の代わりにサーバーを24時間稼働させるための利用料です。

「マイクラが〇円で買えます」という意味ではなく、「マイクラをみんなで遊ぶための部屋をこの価格で借りられます」という意味合いで見ていくと誤解しません。

※ゲームそのものはSTEAMやGAMIVOなどで、別途購入しておかなければなりません。

このサーバー代には、ネットワークの公開やゲームテンプレの用意といった“自宅では面倒な部分”が含まれているので、配信者は支払うことで時間と安定を得ていると考えられます。

特にコラボやイベントで「今日だけ絶対に落とせない」場面では、この外部サーバーのほうが安心できるのです。

長期割引やキャンペーンを利用すれば、毎回ゼロから用意するよりも安定したコストで配信環境を持ち続けられます。配信スケジュールを組みやすくなるため、告知やサムネの準備も前倒しで進められるようになります。

ゲーム一覧にある「〇〇円/月〜」はサーバー利用料の目安

公式ページのゲーム一覧に並んでいる金額は、そのゲーム用のサーバーをConoHaで動かした場合にどれくらいかかるかを示したものです。これを見れば、配信で想定しているゲームがどのくらいの負荷で、どれくらいのコストで回せるのかが一目でわかります。

配信者はここで自分のチャンネル規模や視聴者数に合わせてプランを選び、「今回は小規模で」「次はメンバー全員で」といった調整ができます。この柔軟さがあるため、ゲーミングサーバーは単発のイベントだけでなく、シリーズ企画にも向いていると言えるのです。

金額がゲームごとに明示されていることで、配信説明欄にも「このサーバーはConoHaで運用しています」と書きやすくなり、活動を見守るファンにも透明性を示せます。ファンが環境づくりを応援しやすくなるという副次的な効果も期待できます。

同じサーバーを別の対応ゲームに切り替えて使うこともできる

ConoHa for GAMEの強みの一つに、契約したサーバーを別の対応ゲームに切り替えて運用しやすい点があります。

これによって「今月はマイクラで街づくり」「来月はパルワールドで冒険」といった季節感のある配信を、同じ基盤で続けることができます。

配信者が1つのサーバーを軸にしておけば、視聴者は「この人のチャンネルではこの接続方法」と覚えてくれるため、毎回新しい手順を説明する手間も少なくなります。

ゲームの旬に合わせて切り替えるだけで、配信ネタの鮮度も保ちやすくなります。

サーバーを資産として長く使い回すことで、費用対効果がはっきり見え、VTuber活動全体のコスト管理もしやすくなっていくのです。小さなチャンネルでも無理なく改善を積み重ねていける構成となります。

プレイヤーが遊ぶにはそれぞれゲーム本体を持っておく必要がある

一方で、視聴者がサーバーに参加するには、そのゲームのクライアントや本体を各自で用意してもらう必要があります。ここを最初に説明しておくと「サーバー代を払えばゲームも無料でできるのですか」という誤解を防げます。

配信では「今日はConoHaのサーバーを使いますが、参加するには各自でゲームをインストールしておいてくださいね」と一言添えると親切です。参加条件が明確なら、視聴者も早めに準備しておこうという気持ちになり、参加率が上がってきます。

配信者が土台を用意し、視聴者がゲームを用意するという役割分担を示すことで、コミュニティとしてもフェアでわかりやすい形になります。長く参加してくれるリスナーも安心して遊び続けられるのです。

参加型配信では視聴者側にもソフト購入が必要になるケースがある

Steamなどで販売されている有料ゲームを配信で使う場合は、視聴者にも同じゲームを購入して参加してもらうことになります。そのため告知の段階で「今回はこのゲームを使います」「事前にインストールしておいてください」と伝えておくと、当日の参加がスムーズになります。

ConoHaでサーバーを立てておけば、参加者はゲームを立ち上げて接続情報を入れるだけで入室できるため、購入さえ済んでいれば操作自体は難しくありません。視聴者にとっては「配信者がここまで準備してくれているなら参加したい」と感じる導線になります。

こうした事前準備ができる配信は視聴者にとって予定が立てやすく、結果的に参加者数や同接が安定しやすくなるのです。サーバーを持っていることが、視聴者にとっての信頼材料へと変わっていきます。

無料ゲームと有料ゲームで参加ハードルがどう変わるかを説明する

無料で遊べるタイトルをConoHaのサーバーで動かす場合は、視聴者の参加ハードルがぐっと下がるため、新規リスナーを巻き込みたいときに向いています。

一方で有料タイトルの場合は、どうしても参加者が絞られるので、そのぶん丁寧にサーバー環境を整えてあげることで満足度を高められます。

「今回は有料ゲームなので人数は少なめですが、サーバーはConoHaで安定稼働させてあります」と説明すれば、参加できた視聴者は特別扱いを感じやすく、ファン化にもつながります。

無料のときと有料のときを使い分けることで、チャンネルの企画幅を広げられるのです。メンバーシップ動画を作るためのきっかけにしてもよいかもしれません。

参加条件をこまめに伝えられる配信者は、ゲームに不慣れなリスナーからも信頼され、次の企画にも足を運んでもらいやすくなります。サーバーという共通の土台があることで、どの企画にも一貫性を持たせられます。

サーバー代だけ抑えておきたいVTuberさんへ

メモリ4GB 1ヶ月プランが1,380円/月、メモリ8GB 1ヶ月プランが2,371円/月で使える期間です。時間課金よりも大きく下がるので、月に何回か参加型を予定しているならこの形が一番説明しやすくなります。



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3章 VTuber配信での具体的な活用パターン

3章 VTuber配信での具体的な活用パターン

ここまでの内容を踏まえると、ConoHaのようなゲーミングサーバーは「視聴者参加型を安定させたい」「コラボで毎回同じ環境を使いたい」というVTuberにとても向いているとわかります。

どのタイミングで使うと一番効果が高いかを想定しておくと、サーバー代も無駄になりません。

配信テーマに合わせてサーバーを開いたり閉じたりしながら、視聴者が入りやすい導線を整えていくと、コミュニティが自然に大きくなっていきます。

サーバーがあること自体が「この人は準備がしっかりしている」という評価につながるのです。

視聴者参加型・メンバー限定イベントを安全に開く

参加型配信では、知らない人が急に入ってきて荒らしてしまうリスクがありますが、ConoHaで用意したサーバーなら入室方法を限定しやすく安全性を高められます。

これにより「今日はメンバーさんのみ」「今日は先着〇名」といった細かな条件付けがしやすくなります。

あらかじめワールドを立ち上げておき、開始時間になったら接続情報を公開するだけなので、配信者は画面とトークに集中できます。

視聴者側も「決まった時間にこの情報を見ればいい」とわかっていると、参加準備であわてる必要がありません。

安全な参加型が開けると、視聴者は「次のイベントも行ってみよう」と思いやすく、定期企画として根づかせやすくなるのです。

配信のたびに新しい人を迎え入れても混乱しない環境が作れます。

招待制のサーバーにして荒らしを防ぐ運用イメージ

招待制にしたいときは、ConoHaのサーバーでワールドを立ち上げておき、接続パスワードやIPを配信内やメンバー限定投稿で共有します。

これにより配信を見ていない人や、ルールを読んでいない人が急に入ってくる状況を避けられます。

「今日はこのリンクから」「今日はこのパスワードで」と入口を統一しておくと、視聴者も何度か参加するうちに覚えてくれるため、説明にかかる時間が短くなります。

配信者はルール説明をコンパクトにし、そのぶんプレイ画面を長く見せられるので、アーカイブを見に来た人にも優しい構成になります。

配信者が主導権を持ってサーバーを開けると、問題が起きたときにもすぐに閉じたり再起動したりできるので、トラブルが長引かずに済みます。

参加していた視聴者も「ちゃんと管理されている」と感じてくれるため、安心して次の配信にも来てくれるでしょう。

配信していない時間も遊べる“常設ワールド”でコミュニティ化する

ConoHaのサーバーが24時間動いていることを活かして「今日は配信はお休みですが、ワールドは開けておきます」としておくと、チャンネル外での交流が自然に生まれます。

これが積み重なると、配信をしていない日でもファンがあなたの活動を話題にしてくれるようになります。

「次の建築を進めておきました」「素材をチェストに入れておきました」といった視聴者からの行動が増えると、次回の配信でそれを紹介するだけで一本のネタになります。

配信者はその様子を見せながらリスナーの名前を呼べるので、参加した側も報われた気持ちになり、さらに参加したくなる好循環が生まれます。

サーバーがコミュニティの“居場所”として機能し始めると、VTuber活動は一人で配信しているだけの形から、ファンと一緒に世界を作る形へと変わっていきます。

この段階に入ると、配信内容の幅も広がり、長期的なチャンネル運営がしやすくなるのです。

コラボやシリーズ企画で「ホスト役」として信頼を得る

複数VTuberでコラボをするときは「誰がサーバーを建てるか」で時間を取られがちですが、ConoHaのサーバーを持っているとそこをすぐに引き受けられます。

ホスト役をスムーズにこなせる人は、ほかの配信者からも誘われやすくなります。

「私のサーバーがあるのでここでやりましょう」と言えると、相手の回線事情を気にせずに済み、当日のリハーサルも短く済ませられます。

視聴者にとっても、配信者同士が慣れた環境で遊んでいるほうが見ていて安心できるのです。

コラボのたびに安定した部屋を用意できる配信者は「この人と組むと楽」と覚えてもらえるので、長く活動したいVTuberには特に向いた投資となります。

サーバーを一つ持っているだけで、企画立案の自由度がぐっと広がります。

「誰がサーバー建てる?」問題を先に解決できるメリット

コラボ前に起こりやすい「どっちのPCで建てます?」というやり取りは、事前にConoHaのサーバーを提示してしまえばすぐに解消します。全員が同じ条件で入れる場所が決まっていると、あとは当日の内容に集中できるようになります。

配信前のテスト接続も、常時稼働しているサーバーなら好きなタイミングで行えるため、出演者の都合を合わせやすいです。

リスナーにも「リハーサル済みなので今日は落ちにくいですよ」と伝えられれば、視聴体験も良くなります。

こうした小さな準備の積み重ねが、コラボ全体の満足度を押し上げ、次の案件や次のイベントにもつながっていくのです。

サーバーを持っていることが、VTuberとしての信頼の一部になっていきます。

安定した接続は配信の見やすさとVTuberの印象アップにつながる

配信で一番避けたいのは、いいシーンでサーバーが落ちたり、人数が入った瞬間に全員が固まることです。ConoHaのように配信用に想定されたサーバーなら、そのリスクを下げながらゲームを見せられます。

視聴者は「この人のところはいつも遊びやすい」「遅延も少なくて快適」と感じると、ほかの配信タイトルでも見に来てくれるようになります。

サーバーの安定が、そのままチャンネル全体の印象アップにつながるわけです。

結果として「安心して参加できるVTuber」として名前を覚えてもらえるので、長期的に見るとサーバー代以上のリターンを得やすくなります。ゲーム配信を軸に活動したい人には、とても相性のよい設備投資と言えるでしょう。

4章 初めてでも失敗しにくい導入ステップ

4章 初めてでも失敗しにくい導入ステップ

ゲーミングサーバーを使ったことがないVTuberさんでも、手順を小さく分けておけばスムーズに配信へ持っていくことができます。

ここでは「何を決めてから契約するか」「どのように視聴者へ伝えるか」という流れを整理しておきます。

あらかじめ人数や期間を想定してからConoHaのプランを選ぶと無駄が出ず、キャンペーンを併用することで長期的な配信の土台にもなっていくのです。

そうすれば視聴者にも「こういう理由でこのサーバーを使っています」と説明できるようになるでしょう。

先に決めておくべきことは「ゲーム・人数・期間」の3点

最初に決めておきたいのは、どのゲームをやるのか、同時に何人くらい入ってほしいのか、どれくらいの期間で遊ぶ予定なのかという3つです。

これが曖昧なままだと、後から「人数が足りない」「別ゲームにしたい」という見直しが必要になり、視聴者にも影響が出てしまいます。

ConoHa for GAMEのようにゲーム別の目安料金が書かれているサービスなら、この3つを決めたうえでページを見れば、自分の配信規模に合ったサーバーを選びやすくなります。

事前に想定しているリスナー数と合わせて選ぶことで、配信中にラグが起きにくくなるので、見ている人にも「丁寧に準備してくれている」と伝わります。

この準備段階で迷いをなくしておくと、配信当日は接続情報を共有するだけで参加してもらえるようになり、配信本編にしっかり時間を使えるようになります。

VTuberとしてのトークや見せ場に集中できる点が、この手順を踏む大きな利点となるのです。

同時接続人数に合わないプランだとラグが出やすくなる理由

サーバーのスペックは参加する人数にある程度比例して必要になってくるため、予定より少ないプランで始めると配信中に動作が重たくなる可能性があります。

特に建築の多いゲームや、エフェクトが多く出るボス戦などは、人数が増えると一気に処理が増えてしまいます。

ConoHaのようにあらかじめゲームを想定して作られているサーバーなら、推奨の目安を見ながらプランを選べるので、配信者が一人で負荷を想像するより安全です。

視聴者に「今日は人が多いので少し重くなるかも」と伝えるより、最初から余裕のあるサーバーにしておいたほうが、配信の雰囲気を落とさずに済みます。

十分なスペックで運用することは、参加してくれるリスナーの時間を大切にすることにもつながります。

「この人の配信はいつも快適」と感じてもらえるようになると、次のイベントにも自然に人が集まってくるでしょう。

キャンペーン中の長期パスをどう選ぶかの考え方

ConoHa for GAMEでは、期間限定でサーバーを安く使えるキャンペーンや長期パスが用意されることがあり、これを活用すれば配信の土台をお得に準備できます。

「シリーズで何回かやるつもり」「コミュニティを育てたい」という場合は、短期課金より長期のほうが結果的に安くなることが多いです。

先に配信予定をカレンダーに書き出して「週1で3か月やるならこのパス」「月2回ならこっち」と見える化しておくと、どの期間を買えばいいか判断しやすくなります。

これなら配信者自身も予算を立てやすく、サポーターに「このサーバー費を使ってこういう企画をします」と説明できるようになります。

長期パスを使っていることを視聴者に伝えておくと、「この配信者は継続して一緒に遊ぶつもりで環境を作っているんだ」と受け取られやすくなります。活動の本気度が伝わり、新しく来た人も参加しやすい空気が生まれてくるのです。

サーバー情報の共有方法と配信画面での見せ方

せっかくConoHaでサーバーを用意しても、視聴者にどう入るのかが伝わっていなければ参加型として成立しません。配信説明欄や固定コメントに接続に必要な情報を書いておくことで、初見の人でも迷わず入れるようになります。

配信中に口頭で説明するだけでなく、テキストとして残しておくと、アーカイブを後から見た人でも参加条件が理解できるので、次の配信に来てくれる可能性が高まります。

こうした細かな配慮が、視聴者からの「この人は優しい」という好印象につながっていきます。

情報の置き場所を統一しておくと、毎回の配信で「今日も同じところを見てください」で済むようになり、参加導線がどんどん短くなるのです。

VTuberが本来見せたいトークやリアクションに時間を割けるようになります。

配信説明欄に載せておきたい接続情報のサンプル

説明欄には、サーバーのIPまたは接続先、必要であればパスワード、プレイするゲーム名、注意事項の4点をセットで載せておくと親切です。

「この時間は開けています」「荒らし行為は禁止です」など最低限のルールも一緒に書いておくと、参加者が増えたときでも穏やかな雰囲気を保てます。

ConoHaのサーバーを使っている場合は「このサーバーはConoHa for GAMEで運用しています」と書いておくと、視聴者も接続が不安定になりにくいことを理解しやすくなります。

どの程度まで公開するかは配信スタイルによりますが、公開範囲を決めておくとトラブル時も対応が速くなります。

テンプレを一度作っておけば、次回以降の参加型でも同じ文章を流用できるため、告知に使う時間を繰り返し削減できます。

こうした小さな効率化が、長期のVTuber活動をやさしく支えてくれるのです。

トラブル時にすぐ案内できるアナウンス文を用意しておく

参加型では、どうしても「接続できない」「パスワードが違う」といった問い合わせが同時に来ることがあります。

そんなときに備えて、あらかじめコメントで貼れるアナウンス文を作っておくと、配信を止めずに対応できます。

「現在サーバーを再起動しています。数分後にもう一度お試しください」「今回のサーバーはConoHa for GAMEで運用しており、接続先はこちらです」といった定型を持っておけば、モデレーターにも共有しやすくなります。

視聴者も説明がすぐ出てくる配信には安心感を覚えるため、再接続にも協力してくれます。

あらかじめ準備した言葉でやり取りができれば、配信者が慌てる場面が減り、落ち着いたVTuberとしての印象を保てます。サーバーと同じく、言葉の準備も配信を安定させる大事な設備となるのです。

「次の参加型までにサーバーを用意したい」方向け

ConoHa for GAMEならブラウザから簡単に操作できる管理ツールが備わっており、コマンドが苦手な方でも配信に使うサーバーをスムーズに準備できます。

マイクラやPalworldに対応したテンプレートも用意されているため、参加型の企画を増やしたい方にとって扱いやすいサービスです。





ConoHa for GAMEで参加型サーバーをはじめる

まとめ 次回はConoHaでのMinecraftサーバー構築を解説

https://www.minecraft.net/
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今回の記事では、VTuberが視聴者参加型を安定して行うために、なぜ外部のゲーミングサーバー、とくにConoHa for GAMEのようなサービスを使うと楽になるのかを整理してみました。

とくに、サーバー代とゲーム代を分けて考えることで、配信時の説明もしやすくなることも確認できたのではないでしょうか。

次回はこの流れを受けて、実際に「マインクラフトでConoHaサーバーを立てる手順」を画面遷移のイメージとともに紹介します。初めて触る人でもつまずきにくいよう、申し込み→テンプレ選択→接続情報の共有までを順番に書いていきます。

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